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Magnetic Pages Article  |  1996-06-03  |  6KB  |  108 lines

  1. MPARTICLE
  2. Greatest Hits - Volume III
  3. Civilization
  4. )Build an Empire to Stand the Test of Time
  5. LNachdem ich nun schon 
  6. ber Indy IV und Dungeon Master geschrieben habe, willGich diesmal 
  7. ber ein weiteres sehr erfolgreiches Amiga-Spiel schreiben.
  8. OZuerst erschien Anfang 1992 die MS-DOS Version von Civilization, im Herbst 1992Jfolgte dann die Amiga Konvertierung. Verantwortlich f
  9. r das Spiel ist keinMgeringerer als Sid Meier, der schon mit Pirates!, Railroad Tycoon oder Silent3Service der Computerwelt seinen Stempel aufdr
  10. ckte.
  11. HIn Civilization 
  12. bernimmt der Spieler die Rolle des Herrschers 
  13. ber eineGZivilisation, von der Gr
  14. ndung der ersten Stadt vor 6000 Jahren bis zurJBesiedelung des Weltalles. Au
  15. er, er wurde von unfreundlichen Zeitgenossen
  16. schon f
  17. her von der Weltkarte
  18. entfernt...
  19. GEs geht um die Entwicklung und den Aufbau seiner Zivilisation mit allen?wissenschaftlichen, wirtschaftlichen und milit
  20. rischen Mitteln.
  21. FAm Anfang ist der eigene Stamm noch recht klein und es sind nur wenigeNEntscheidungen zu treffen. Sp
  22. ter jedoch erscheinen auch andere V
  23. lker auf derNLandkarte und es er
  24. ffnen sich viele neue M
  25. glichkeiten, wie Kriege, Vertr
  26. ge,5Handel, Botschaften oder Sabotage feindlicher St
  27. KMit der Zeit m
  28. ssen jede Runde immer mehr wichtige Entscheidungen getroffenNwerden. Am Anfang mu
  29.  man sich um Dinge wie die Lage und den Ausbau der St
  30. dteHsowie des Milit
  31. mmern, auch sollte die nahe Umgebung der HauptstadtKerkundet werden. Bald m
  32. ssen jedoch auch strategische Pl
  33. ne gemacht werden:EKrieg oder Frieden mit dem Nachbarvolk, die Erkundung der Ozeane, dieKWeiterentwicklung der Wissenschaft, Ausbau der Handelsrouten oder der zeit-Nund resourcenverschlingende Bau eines Weltwunders, was aber bei Fertigstellung#oft sehr positive Auswirkungen hat.
  34. IDie Wissenschaft hat wesentlichen Einflu
  35.  auf die Bedeutung und Macht desGeigenen Volkes: Nur wenn das entsprechende Wissen vorhanden ist, k
  36. nnenOfortschrittliche Dinge gebaut werden. Eine weitere Vorraussetzung ist nat
  37. rlichMdas Vorhandensein der ben
  38. tigten wirtschaftlichen Kapazit
  39. ten. Und so ist dasDganze Spiel eigentlich ein Abw
  40. gen der Vor- und Nachteile bestimmterJEntscheidungen. Man mu
  41.  die Bev
  42. lkerung zufrieden halten, die WissenschaftMvorantreiben, die Wirtschaft expandieren und sich die anderen V
  43. lker vom HalsKhalten. Dies f
  44. hrt nat
  45. rlich oft zu einem Krieg, mit allen seinen negativenNNebenwirkungen. Gigantische Ressourcen flie
  46. en in einen langen Krieg mit einemLanderem Volk, die nat
  47. rlich in anderen Bereichen fehlen. Allerdings kann manNdurch einen kurzen und erfolgreichen Feldzug auch viel gewinnen (Gold, Wissen,Joder nur Ruhe vom agressiven Nachbarn). Sobald die Wissenschaft weit genugJfortgeschritten ist, kann man sich auch Atombomben zulegen. Dann haben dieMmeisten anderen V
  48. lker einen geh
  49. rigen Respekt. Zumindest bis sie selber auch%ihre eigenen atomaren Waffen haben...
  50. DCivilization l
  51. t dem Strategen gr
  52. gliche Freiheit. Man kann einKfriedliches H
  53. ndlervolk aufbauen (und Dank 
  54. berlegener Technik seine kleineLund billige Armee mit wenigen, aber sehr kampfkr
  55. ftigen Einheiten ausr
  56. sten)Noder mit seinen (primitiven, aber zahlreichen) Armeen einfach alles 
  57. berrennenMund die Technik vom Besiegten lernen. Diese gro
  58. e Flexibilit
  59. t im SpielaufbauNsichert die Motivation 
  60. ber viele Wochen. Oft ist es mir passiert, da
  61.  ich nurMnoch ein paar Runden spielen wollte, um dann viele Stunden sp
  62. ter in tiefsterGNacht ins Bett zu fallen, um wenigstens noch ein paar Stunden Schlaf zuIbekommen! Dies spricht eindeutig f
  63. r die hohe Motivation des Spieles. Das?unglaublich nuancenreiche Gamplay und die durch den eingebautenJZufallsgenerator immer neuen Aufgabenstellungen hieven die Motivation ohneNProbleme auf Klassikerniveau! Da verzeiht man auch die relativ einfache Grafik&und die wenigen vorhandenen Melodien. 
  64. GAuch Anf
  65. nger sollten nicht 
  66. berfordert werden, da es f
  67. nf verschiedeneGSchwierigkeitsgrade gibt. Im Einsteiger-Modus gibt das Programm laufend"Hinweise, was getan werden sollte.
  68. MDas Spielen ohne Festplatte ist durchaus m
  69. glich, allerdings sollten dann dieJZwischensequenzen und der Sound abgestellt werden, dadurch haltet sich dasNDiskwechseln in ertr
  70. glichen Grenzen. Auf einem 68000 Prozessor wird das Spiel"nach einiger Zeit relativ langsam.
  71. <Eine spezielle AGA-Version (Software Demons) ist erh
  72. ltlich.0Auch erh
  73. ltlich f
  74. r: MS-DOS, Atari ST, Macintosh
  75. KEiner der gr
  76. ten Fehler des Programmes ist die fehlende Mehrspieleroption.KUm wieviel mehr Spa
  77.  macht doch der Kampf gegen ein paar menschliche GegnerAim Netzwerk. Dieses Manko wurde erst durch das vor kurzem f
  78. r PCsEerschienene CivNet beseitigt. Eine Amiga Umsetzung ist nicht geplant.
  79. Snief.
  80. Ein paar Pressemeinungen:
  81. =Amiga Magazin 10/92: Spiel des Monats (10,1 von 12, sehr gut))Powerplay: Besonders Empfehlenswert (88%)
  82. Amiga Joker: 83% (Sonderheft 5)
  83. 'Klassiker des  Monats im PC Player 2/942Bestes Spiel des Jahres 1992 in mehreren Magazinen
  84. Name: Civilization
  85. Genre: Strategie
  86. Disks: 4
  87. Company: Microprose+Sprache: komplett deutsch (m
  88. bersetzt)-Kopierschutz: Sicherheitsabfrage aus Handbuch
  89. tigt: Amiga mit 1MB, f
  90. r Festplatte: 1,5MB8empfohlen: Amiga mit 68020 oder h
  91. her, mind. 1,5MB + HD.
  92. ADer indirekte Nachfolger ist das 
  93. hnlich aufgebaute Colonization.KHat jemand die AGA Version von Civilization??? Im Handel kann ich sie nicht
  94. mehr bekommen.
  95. Wolfgang Unger
  96. nserstra
  97. A-2700 Wr. Neustadt
  98. sterreich
  99. 02622/535674
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  103. Civilization Seite 4 von 8
  104. Civilization Seite 5 von 8
  105. Civilization Seite 6 von 8
  106. Civilization Seite 7 von 8
  107. Civilization Seite 8 von 8
  108.